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计算机图形学⑤

2021/4/15

5.Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)(反走样和深度缓冲)

5.Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)(反走样和深度缓冲)


这节课介绍反走样和深度缓冲,这节课难得多555


概念:锯齿=走样,抗锯齿=反走样(采样和走样的关系参考卖家秀和实物图,网恋和奔现)

视频是对时间进行采样,得到一帧帧连续的图

problem of sampling(采样遇到的问题)

  1. 锯齿(Jaggies-sample in space)
  2. 摩尔纹(图像去掉奇数行和奇数列)(moire undersample images)
  3. 看到物体倒转(人眼在时间中的采样跟不上运动速度)(wagon wheel effect-sample in time)

原因:信号变化太快但采样跟不上

antialiasing idea is pre-filteringbefore sample(在采样前做滤波/模糊)

先做一个模糊(滤波)然后再采样(行!)

错误示范:先采样再模糊(那岂不是更糊)(不行!)

frequency domain(频域)

傅里叶奇数展开:任何周期函数都能写成正弦和余弦函数和常数项

傅里叶变换:一个函数经过某复杂变换变成另一个函数

逆傅里叶变换:再变回去

每隔一段时间采样,频率越高越不准确

两种频率用同一种方法进行采样,得到的确是一样的结果,我们无法区分他们,这就称为“走样”

模糊(滤波):抹掉特定频域的频率(大师我悟了)

傅里叶变换把一个函数从时域(空间不同位置也算时域 )变到频域,让我们看到图像在各个不同频域长什么样,我们称为频谱。

图像中心最低频,边缘最高频,图像信息的多少通过亮度来表示(例如上图的信息就主要集中在低频区域)

高通滤波(high pass filter):把低频信息屏蔽,再逆傅里叶变换变成图像

如图所示高通滤波后图片剩下边界,我们认为边界是图像中变化较大的交界处

剧烈变化=高频信息

低通滤波(low pass filter):把高频信息屏蔽,再逆傅里叶变换变成图像

如图所示边界变得模糊,因为高频信息被去掉了

如图所示是圆通滤波中通滤波申通滤波(误)

filtering = cnvolution (=averaging)(滤波=卷积=平均)

滤波=卷积=平均?

卷积(图形学简单定义):信号在一个地方的周围做一个平均

卷积定理:时域上对两个信号进行卷积相当于对他们的频域进行乘积

相反也适用(时域上对两个信号进行乘积相当于对他们的频域进行卷积)

所以我们,将图片(时域)进行傅里叶变换,得到频域,把卷积的滤波器也变到频域上,两者相乘,再逆傅里叶变换变回图像

如图所示,图像的频域和滤波器的频域相乘再逆傅里叶变换,就成功对图像进行了模糊

此处盒型滤波器=低通滤波器

若盒子变大,频域上他会变小,因为盒子越大相当于越模糊=边界越不明显=高频信息越来越少,所以频域上变小了

sampling = repeating frequency contents(采样=重复频率上的内容)

采样=重复频率上的内容

如图所示,左边为时域右边为频域

这里a和c乘积=b和d的卷积,得到一堆重复的频谱

所以采样就是重复一个原始信号的频谱

若采样率不足/采样(复制粘贴)的速度太慢(如图所示),原始信号混叠,那这就是走样了!

how can we reduce aliasing error?(我们怎么减少混叠错误)

  1. 提高显示器分辨率
  2. 先做模糊再做采样(反走样)(钱不够算法凑)

(有没有豁然开朗的感觉呢)

如图所示以每个像素进行模糊

antialiaing by supersampling(超级采样)

Multi sample antialiaing(MSAA)

把一个像素划分为更小的点,判断是不是在三角形内,然后再平均起来

MSAA不是靠增加分辨率来直接抗锯齿的,而是靠模拟模糊得到近似三角形。

but not free lunch,多倍采样会造成大量的性能损耗(显卡在燃烧)

FXAA(Fast Approximate AA)

先把锯齿图得出,然后再进行后期处理(不是模糊),通过图像匹配找到边界,然后将其换成没有锯齿的边界,非常快速效果也不错。

TAA(Temporal AA)

静态时复用上一帧的结果(先不谈运动时如何使用)

DLSS(Deep Learning Super Sampling)(老黄家RTX的招牌)

通过深度学习把其他样本猜出来,将细节补充,从而提升分辨率


本文于4.15的14:18编辑完成,这周会把前面的补上的!