新开了进阶的坑啦,上接基础部分
7.模板
函数模板
在c++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。
建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为函数模板(Function Template)。
在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。
一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。即原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。
//交换 int 变量的值
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 float 变量的值
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 char 变量的值
void Swap(char *a, char *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 bool 变量的值
void Swap(bool *a, bool *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
记得这些函数吗,我们通过一个函数模板来改进他们
template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
Swap(n1, n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
//交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(f1, f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
//交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(c1, c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
//交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(b1, b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
return 0;
}
运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0
template
是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号<>
,尖括号包围的是类型参数。typename
是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是T
。从整体上看,template<typename T>
被称为模板头。
为了加深对函数模板的理解,我们再来看一个求三个数的最大值的例子:
//声明函数模板
template<typename T> T max(T a, T b, T c);
//定义函数模板
template<typename T> //模板头,这里不能有分号
T max(T a, T b, T c){ //函数头
T max_num = a;
if(b > max_num) max_num = b;
if(c > max_num) max_num = c;
return max_num;
}
int main( ){
//求三个整数的最大值
int i1, i2, i3, i_max;
cin >> i1 >> i2 >> i3;
i_max = max(i1,i2,i3);
cout << "i_max=" << i_max << endl;
//求三个浮点数的最大值
double d1, d2, d3, d_max;
cin >> d1 >> d2 >> d3;
d_max = max(d1,d2,d3);
cout << "d_max=" << d_max << endl;
//求三个长整型数的最大值
long g1, g2, g3, g_max;
cin >> g1 >> g2 >> g3;
g_max = max(g1,g2,g3);
cout << "g_max=" << g_max << endl;
return 0;
}
运行结果:
12 34 100↙
i_max=100
73.234 90.2 878.23↙
d_max=878.23
344 900 1000↙
g_max=1000
看得出来,模板可以提前声明,就像函数一样。模板头可以换行,但不能有分号。
类模板
c++除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。
函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。
声明类模板的语法为:
template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
//TODO:
};
类模板和函数模板都是以 template 开头,后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。
一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。即原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。
请看下面的代码:
template<typename T1, typename T2> //这里不能有分号
class Point{
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
T1 getX() const; //获取x坐标
void setX(T1 x); //设置x坐标
T2 getY() const; //获取y坐标
void setY(T2 y); //设置y坐标
private:
T1 m_x; //x坐标
T2 m_y; //y坐标
};
上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头。下面就对 Point 类的成员函数进行定义:
template<typename T1, typename T2> //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
return m_x;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
m_x = x;
}
template<typename T1, typename T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const{
return m_y;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
m_y = y;
}
除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。
接下来我们使用类模板创建对象:
Point<int, int> p1(10, 20);
Point<int, float> p2(10, 15.5);
Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");
与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。
除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:
Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);
Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");
赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。
例如不能出现
//赋值号两边的数据类型不一致
Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);
//赋值号右边没有指明数据类型
Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);
之前断更去准备西山居的事情啦,现在恢复更新!(修炼不能断)
8.c++异常
用途:程序运行时常会碰到一些错误,例如除数为 0、年龄为负数、数组下标越界等,这些错误如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。
C++ 异常处理机制就可以让我们捕获并处理这些错误,然后我们可以让程序沿着一条不会出错的路径继续执行,或者不得不结束程序,但在结束前可以做一些必要的工作,例如将内存中的数据写入文件、关闭打开的文件、释放分配的内存等。
try catch入门
程序的错误大致可以分为三种,分别是语法错误、逻辑错误和运行时错误:
- 语法错误在编译和链接阶段就能发现,只有 100% 符合语法规则的代码才能生成可执行程序。
- 逻辑错误是说编写的代码思路有问题,不能够达到最终的目标,这种错误可以通过调试来解决。
- 运行时错误是指程序在运行期间发生的错误,例如除数为 0、内存分配失败、数组越界、文件不存在等。C++异常(Exception)机制就是为解决运行时错误而引入的。
运行时错误如果放任不管,系统就会执行默认的操作,终止程序运行,也就是我们常说的程序崩溃(Crash)。C++ 提供了异常(Exception)机制,让我们能够捕获运行时错误,给程序一次“起死回生”的机会,或者至少告诉用户发生了什么再终止程序。
一个发生运行时错误的程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
string str = "http://c.biancheng.net";
char ch1 = str[100]; //下标越界,ch1为垃圾值
cout<<ch1<<endl;
char ch2 = str.at(100); //下标越界,抛出异常
cout<<ch2<<endl;
return 0;
}
at() 是 string 类的一个成员函数,它会根据下标来返回字符串的一个字符。与[ ]
不同,at() 会检查下标是否越界,如果越界就抛出一个异常;而[ ]
不做检查,不管下标是多少都会照常访问。
所谓抛出异常,就是报告一个运行时错误,程序员可以根据错误信息来进一步处理。
捕获异常
可以借助 C++ 异常机制来捕获上面的异常,避免程序崩溃。捕获异常的语法为:
try{
// 可能抛出异常的语句
}catch(exceptionType variable){
// 处理异常的语句
}
try
和catch
都是 C++ 中的关键字,后跟语句块,不能省略{ }
。
try 中包含可能会抛出异常的语句,一旦有异常抛出就会被后面的 catch 捕获。从 try 的意思可以看出,它只是“检测”语句块有没有异常,如果没有发生异常,它就“检测”不到。
catch 是“抓住”的意思,用来捕获并处理 try 检测到的异常;如果 try 语句块没有检测到异常(没有异常抛出),那么就不会执行 catch 中的语句。
即:
catch 告诉 try:你去检测一下程序有没有错误,有错误的话就告诉我,我来处理,没有的话就不要理我!
catch 关键字后面的exceptionType variable
指明了当前 catch 可以处理的异常类型,以及具体的出错信息。
修改上面的代码,加入捕获异常的语句:
#include <iostream>
#include <string>
#include <exception>
using namespace std;
int main(){
string str = "http://c.biancheng.net";
try{
char ch1 = str[100];
cout<<ch1<<endl;
}catch(exception e){
cout<<"[1]out of bound!"<<endl;
}
try{
char ch2 = str.at(100);
cout<<ch2<<endl;
}catch(exception &e){ //exception类位于<exception>头文件中
cout<<"[2]out of bound!"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果:
(
[2]out of bound!
第一个 try 没有捕获到异常,输出了一个没有意义的字符(垃圾值)。因为[ ]
不会检查下标越界,不会抛出异常,所以即使有错误,try 也检测不到。换句话说,发生异常时必须将异常明确地抛出,try 才能检测到;如果不抛出来,即使有异常 try 也检测不到。
第二个 try 检测到了异常,并交给 catch 处理,执行 catch 中的语句。需要说明的是,异常一旦抛出,会立刻被 try 检测到,并且不会再执行异常点(异常发生位置)后面的语句。本例中抛出异常的位置是第 17 行的 at() 函数,它后面的 cout 语句就不会再被执行,所以看不到它的输出。
检测到异常后程序的执行流会发生跳转,从异常点跳转到 catch 所在的位置,位于异常点之后的、并且在当前 try 块内的语句就都不会再执行了;
即使 catch 语句成功地处理了错误,程序的执行流也不会再回退到异常点,所以这些语句永远都没有执行的机会了
异常的处理流程:
抛出(Throw)--> 检测(Try) --> 捕获(Catch)
发生异常的位置
异常可以发生在当前的 try 块中,也可以发生在 try 块所调用的某个函数中,或者是所调用的函数又调用了另外的一个函数,这个另外的函数中发生了异常。这些异常,都可以被 try 检测到。
例如:
try{
throw "Unknown Exception"; //抛出异常
cout<<"This statement will not be executed."<<endl;
}catch(const char* &e){
cout<<e<<endl;
}
void func(){
throw "Unknown Exception"; //抛出异常
cout<<"[1]This statement will not be executed."<<endl;
}
try{
func();
cout<<"[2]This statement will not be executed."<<endl;
}catch(const char* &e){
cout<<e<<endl;
}
void func_inner(){
throw "Unknown Exception"; //抛出异常
cout<<"[1]This statement will not be executed."<<endl;
}
void func_outer(){
func_inner();
cout<<"[2]This statement will not be executed."<<endl;
}
try{
func_outer();
cout<<"[3]This statement will not be executed."<<endl;
}catch(const char* &e){
cout<<e<<endl;
}
异常类型以及多级catch匹配
异常类型
try-catch 的用法:
try{
// 可能抛出异常的语句
}catch(exceptionType variable){
// 处理异常的语句
}
catch 关键字后边的exceptionType variable
是什么?
exceptionType
是异常类型,它指明了当前的 catch 可以处理什么类型的异常;variable
是一个变量,用来接收异常信息。当程序抛出异常时,会创建一份数据,这份数据包含了错误信息,程序员可以根据这些信息来判断到底出了什么问题,接下来怎么处理。
异常类型可以是 int、char、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型。C++ 语言本身以及标准库中的函数抛出的异常,都是 exception 类或其子类的异常。也就是说,抛出异常时,会创建一个 exception 类或其子类的对象。
exceptionType variable
和函数的形参非常类似;
当异常发生后,会将异常数据传递给 variable 这个变量,这和函数传参的过程类似。
只有跟 exceptionType 类型匹配的异常数据才会被传递给 variable,否则 catch 不会接收这份异常数据,也不会执行 catch 块中的语句。
但是 catch 和真正的函数调用又有区别:
- 真正的函数调用,形参和实参的类型必须要匹配,或者可以自动转换,否则在编译阶段就报错了。
- 而对于 catch,异常是在运行阶段产生的,它可以是任何类型,没法提前预测,所以不能在编译阶段判断类型是否正确。只能等到程序运行后,真的抛出异常了,再将异常类型和 catch 能处理的类型进行匹配,匹配成功的话就“调用”当前的 catch,否则就忽略当前的 catch。
catch 和真正的函数调用相比,多了一个「在运行阶段将实参和形参匹配」的过程。
如果不希望 catch 处理异常数据,也可以将 variable 省略掉,也即写作:
try{
// 可能抛出异常的语句
}catch(exceptionType){
// 处理异常的语句
}
这样只会将异常类型和 catch 所能处理的类型进行匹配,不会传递异常数据了。
多级 catch
前面的例子中,一个 try 对应一个 catch,这只是最简单的形式。其实,一个 try 后面可以跟多个 catch:
try{
//可能抛出异常的语句
}catch (exception_type_1 e){
//处理异常的语句
}catch (exception_type_2 e){
//处理异常的语句
}
//其他的catch
catch (exception_type_n e){
//处理异常的语句
}
当异常发生时,程序会按照从上到下的顺序,将异常类型和 catch 所能接收的类型逐个匹配。一旦找到类型匹配的 catch 就停止检索,并将异常交给当前的 catch 处理(其他的 catch 不会被执行)。如果最终也没有找到匹配的 catch,就只能交给系统处理,终止程序的运行。
下面的例子演示了多级 catch 的使用:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base{ };
class Derived: public Base{ };
int main(){
try{
throw Derived(); //抛出自己的异常类型,实际上是创建一个Derived类型的匿名对象
cout<<"This statement will not be executed."<<endl;
}catch(int){
cout<<"Exception type: int"<<endl;
}catch(char *){
cout<<"Exception type: cahr *"<<endl;
}catch(Base){ //匹配成功(向上转型)
cout<<"Exception type: Base"<<endl;
}catch(Derived){
cout<<"Exception type: Derived"<<endl;
}
return 0;
}
运行结果:
Exception type: Base
我们定义了一个基类 Base,又从 Base 派生类出了 Derived。抛出异常时,我们创建了一个 Derived 类的匿名对象,也就是说,异常的类型是 Derived。
我们期望的是,异常被catch(Derived)
捕获,但是从输出结果可以看出,异常提前被catch(Base)
捕获了,这说明 catch 在匹配异常类型时发生了向上转型(Upcasting)。
catch 在匹配过程中的类型转换
C/C++ 中存在多种多样的类型转换,以普通函数(非模板函数)为例,发生函数调用时,如果实参和形参的类型不是严格匹配,那么会将实参的类型进行适当的转换,以适应形参的类型,这些转换包括:
- 算数转换:例如 int 转换为 float,char 转换为 int,double 转换为 int 等。
- 向上转型:也就是派生类向基类的转换,请猛击《C++向上转型(将派生类赋值给基类)》了解详情。
- const 转换:也即将非 const 类型转换为 const 类型,例如将 char * 转换为 const char *。
- 数组或函数指针转换:如果函数形参不是引用类型,那么数组名会转换为数组指针,函数名也会转换为函数指针。
- 用户自定的类型转换。
catch 在匹配异常类型的过程中,也会进行类型转换,但是这种转换受到了更多的限制,仅能进行「向上转型」、「const 转换」和「数组或函数指针转换」,其他的都不能应用于 catch。
演示 const 转换以及数组和指针的转换:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int nums[] = {1, 2, 3};
try{
throw nums;
cout<<"This statement will not be executed."<<endl;
}catch(const int *){
cout<<"Exception type: const int *"<<endl;
}
return 0;
}
Exception type: const int *
nums 本来的类型是int [3]
,但是 catch 中没有严格匹配的类型,所以先转换为int *
,再转换为const int *
。
throw(抛出异常)
异常处理的流程,具体为:
抛出(Throw)–> 检测(Try) –> 捕获(Catch)
异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即使有异常也检测不到。
在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为:
throw exceptionData;
exceptionData 是“异常数据”的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。exceptionData 可以是 int、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子:
char str[] = "http://c.biancheng.net";
char *pstr = str;
class Base{};
Base obj;
throw 100; //int 类型
throw str; //数组类型
throw pstr; //指针类型
throw obj; //对象类型
经典异常使用场景
确实是有些长了
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//自定义的异常类型
class OutOfRange{
public:
OutOfRange(): m_flag(1){ };
OutOfRange(int len, int index): m_len(len), m_index(index), m_flag(2){ }
public:
void what() const; //获取具体的错误信息
private:
int m_flag; //不同的flag表示不同的错误
int m_len; //当前数组的长度
int m_index; //当前使用的数组下标
};
void OutOfRange::what() const {
if(m_flag == 1){
cout<<"Error: empty array, no elements to pop."<<endl;
}else if(m_flag == 2){
cout<<"Error: out of range( array length "<<m_len<<", access index "<<m_index<<" )"<<endl;
}else{
cout<<"Unknown exception."<<endl;
}
}
//实现动态数组
class Array{
public:
Array();
~Array(){ free(m_p); };
public:
int operator[](int i) const; //获取数组元素
int push(int ele); //在末尾插入数组元素
int pop(); //在末尾删除数组元素
int length() const{ return m_len; }; //获取数组长度
private:
int m_len; //数组长度
int m_capacity; //当前的内存能容纳多少个元素
int *m_p; //内存指针
private:
static const int m_stepSize = 50; //每次扩容的步长
};
Array::Array(){
m_p = (int*)malloc( sizeof(int) * m_stepSize );
m_capacity = m_stepSize;
m_len = 0;
}
int Array::operator[](int index) const {
if( index<0 || index>=m_len ){ //判断是否越界
throw OutOfRange(m_len, index); //抛出异常(创建一个匿名对象)
}
return *(m_p + index);
}
int Array::push(int ele){
if(m_len >= m_capacity){ //如果容量不足就扩容
m_capacity += m_stepSize;
m_p = (int*)realloc( m_p, sizeof(int) * m_capacity ); //扩容
}
*(m_p + m_len) = ele;
m_len++;
return m_len-1;
}
int Array::pop(){
if(m_len == 0){
throw OutOfRange(); //抛出异常(创建一个匿名对象)
}
m_len--;
return *(m_p + m_len);
}
//打印数组元素
void printArray(Array &arr){
int len = arr.length();
//判断数组是否为空
if(len == 0){
cout<<"Empty array! No elements to print."<<endl;
return;
}
for(int i=0; i<len; i++){
if(i == len-1){
cout<<arr[i]<<endl;
}else{
cout<<arr[i]<<", ";
}
}
}
int main(){
Array nums;
//向数组中添加十个元素
for(int i=0; i<10; i++){
nums.push(i);
}
printArray(nums);
//尝试访问第20个元素
try{
cout<<nums[20]<<endl;
}catch(OutOfRange &e){
e.what();
}
//尝试弹出20个元素
try{
for(int i=0; i<20; i++){
nums.pop();
}
}catch(OutOfRange &e){
e.what();
}
printArray(nums);
return 0;
}
运行结果:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Error: out of range( array length 10, access index 20 )
Error: empty array, no elements to pop.
Empty array! No elements to print.
Array 类实现了动态数组,它的主要思路是:在创建对象时预先分配出一定长度的内存(通过 malloc() 分配),内存不够用时就再扩展内存(通过 realloc() 重新分配)。
通过重载过的[ ]
运算符来访问数组元素,如果下标过小或过大,就会抛出异常(第53行代码);在抛出异常的同时,我们还记录了当前数组的长度和要访问的下标。
在使用 pop() 删除数组元素时,如果当前数组为空,也会抛出错误。
exception类:C++标准异常的基类
c++语言本身或者标准库抛出的异常都是 exception 的子类,称为标准异常(Standard Exception)。你可以通过下面的语句来捕获所有的标准异常:
try{
//可能抛出异常的语句
}catch(exception &e){
//处理异常的语句
}
现在是6.21 22:26,是恢复学习cpp的第一篇笔记(其实就是copy),之前也有抽空复习cpp和图形学,所以学习状态还不错,学期结束前把接下来的补齐吧。
9.各种构造函数
拷贝构造函数
c++中“拷贝”是指用已经存在的对象创建出一个新的对象。对象的创建包括两个阶段,首先要分配内存空间,然后再进行初始化:
- 分配内存,就是在堆区、栈区或者全局数据区留出足够多的字节。
- 初始化就是首次对内存赋值,让它的数据有意义。注意是首次赋值,再次赋值不叫初始化。
用拷贝的方式来初始化一个对象:
void func(string str){
cout<<str<<endl;
}
string s1 = "http://c.biancheng.net";
string s2(s1);
string s3 = s1;
string s4 = s1 + " " + s2;
对于 s1、s2、s3、s4,都是将其它对象的数据拷贝给当前对象,以完成当前对象的初始化。(对于 s1,,实际上在内部进行了类型转换,将 const char * 类型转换为 string 类型后才赋值)
对于 func() 的形参 str,其实在定义时就为它分配了内存,但是此时并没有初始化,只有等到调用 func() 时,才会将其它对象的数据拷贝给 str 以完成初始化。
当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用一个特殊的构造函数,就是拷贝构造函数(Copy Constructor)。
下面的例子演示了拷贝构造函数的定义和使用:
class Student{
public:
//普通构造函数
Student(string name = "", int age = 0, float score = 0.0f);
//拷贝构造函数(声明)
Student(const Student &stu);
public:
void display();
private:
string m_name;
int m_age;
float m_score;
};
Student::Student(string name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ }
//拷贝构造函数(定义)
Student::Student(const Student &stu){
this->m_name = stu.m_name;
this->m_age = stu.m_age;
this->m_score = stu.m_score;
cout<<"Copy constructor was called."<<endl;
}
void Student::display(){
cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
int main(){
Student stu1("小明", 16, 90.5);
Student stu2 = stu1; //调用拷贝构造函数
Student stu3(stu1); //调用拷贝构造函数
stu1.display();
stu2.display();
stu3.display();
return 0;
}
运行结果:
Copy constructor was called.
Copy constructor was called.
小明的年龄是16,成绩是90.5
小明的年龄是16,成绩是90.5
小明的年龄是16,成绩是90.5
拷贝构造函数只有一个参数,它的类型是当前类的引用,而且一般都是 const 引用。
为什么用const引用?
- 拷贝构造函数的目的是用其它对象的数据来初始化当前对象,并没有期望更改其它对象的数据。添加 const 限制后,这个含义更加明确。
- 添加 const 限制后,可以将 const 对象和非 const 对象传递给形参了,因为非 const 类型可以转换为 const 类型。如果没有 const 限制,就不能将 const 对象传递给形参,因为 const 类型不能转换为非 const 类型,这就意味着,不能使用 const 对象来初始化当前对象了。
此时这串代码就会出错:
const Student stu1("小明", 16, 90.5);
Student stu2 = stu1;
Student stu3(stu1);
stu1 是 const 类型,在初始化 stu2、stu3 时,编译器希望调用Student::Student(const Student &stu)
,但是这个函数却不存在,又不能将 const Student 类型转换为 Student 类型去调用Student::Student(Student &stu)
,所以最终调用失败了。
默认拷贝构造函数:
如果没有显式地定义拷贝构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的拷贝构造函数。这个默认的拷贝构造函数很简单,就是使用“老对象”的成员变量对“新对象”的成员变量进行一一赋值,和上面 Student 类的拷贝构造函数非常类似。
当类持有其它资源时,如动态分配的内存、打开的文件、指向其他数据的指针、网络连接等,默认拷贝构造函数就不能拷贝这些资源,我们必须显式地定义拷贝构造函数,以完整地拷贝对象的所有数据。
何时使用拷贝构造函数?
「以拷贝的方式」和「初始化对象」时会调用拷贝构造函数。
初始化和赋值的区别:
int a = 100; //以赋值的方式初始化
a = 200; //赋值
a = 300; //赋值
int b; //默认初始化
b = 29; //赋值
b = 39; //赋值
在定义的同时进行赋值叫做初始化(Initialization),定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值)就叫做赋值(Assignment)。初始化只能有一次,赋值可以有多次。
//stu1、stu2、stu3都会调用普通构造函数Student(string name, int age, float score)
Student stu1("小明", 16, 90.5);
Student stu2("王城", 17, 89.0);
Student stu3("陈晗", 18, 98.0);
Student stu4 = stu1; //调用拷贝构造函数Student(const Student &stu)
stu4 = stu2; //调用operator=()
stu4 = stu3; //调用operator=()
Student stu5; //调用普通构造函数Student()
stu5 = stu1; //调用operator=()
stu5 = stu2; //调用operator=()
如何以拷贝的方式初始化对象?
将其他对象作为实参
Student stu2(stu1);
创建对象时同时赋值
Student stu2 = stu1;
函数形参为类类型
void func(Student s)
。只有等到真正调用函数时才会为局部数据(形参和局部变量)在栈上分配内存。在定义函数时 s 对象并没有被创建,只有等到调用函数时才会真正地创建 s 对象,并在栈上为它分配内存。等价于Student s = stu;
函数返回值为类类型。函数的返回值为类类型时,return 语句会返回一个对象,编译器并不会直接返回这个对象,而是根据这个对象先创建出一个临时对象(匿名对象),再将这个临时对象返回。而创建临时对象的过程以拷贝的方式进行。
Student func(){
Student s("小明", 16, 90.5);
return s;
}
Student stu = func();
理论上讲,运行代码后会调用两次拷贝构造函数,一次是返回 s 对象时,另外一次是创建 stu 对象时。
深拷贝和浅拷贝
对于基本类型的数据以及简单的对象,它们之间的拷贝非常简单,就是按位复制内存。
int main(){
int a = 10;
int b = a; //拷贝
Base obj1(10, 20);
Base obj2 = obj1; //拷贝
return 0;
}
b 和 obj2 都是以拷贝的方式初始化的,是将 a 和 obj1 所在内存中的数据按照二进制位(Bit)复制到 b 和 obj2 所在的内存,这种默认的拷贝行为就是浅拷贝。
对于简单的类,默认的拷贝构造函数一般就够用了。但是当类持有其它资源时,例如动态分配的内存、指向其他数据的指针等,默认的拷贝构造函数就不能拷贝这些资源了,我们必须显式地定义拷贝构造函数,以完整地拷贝对象的所有数据。
在边长数组中,使用拷贝构造函数:
Array::Array(int len): m_len(len){
m_p = (int*)calloc( len, sizeof(int) );
}
Array::Array(const Array &arr){ //拷贝构造函数
this->m_len = arr.m_len;
this->m_p = (int*)calloc( this->m_len, sizeof(int) );
memcpy( this->m_p, arr.m_p, m_len * sizeof(int) );
}
int main(){
Array arr1(10);
for(int i=0; i<10; i++){
arr1[i] = i;
}
Array arr2 = arr1;
arr2[5] = 100;
arr2[3] = 29;
printArray(arr1);
printArray(arr2);
return 0;
}
运行结果:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9
本例中我们显式地定义了拷贝构造函数,它除了会将原有对象的所有成员变量拷贝给新对象,还会为新对象再分配一块内存,并将原有对象所持有的内存也拷贝过来。这样原有对象和新对象所持有的动态内存是相互独立的,更改一个对象的数据不会影响另外一个对象,本例中我们更改了 arr2 的数据,就没有影响 arr1。
这种将对象所持有的其它资源一并拷贝的行为叫做深拷贝,我们必须显式地定义拷贝构造函数才能达到深拷贝的目的。
将上例中的拷贝构造函数删除,那么运行结果将变为:
0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9
0, 1, 2, 29, 4, 100, 6, 7, 8, 9
如果一个类拥有指针类型的成员变量,那么绝大部分情况下就需要深拷贝,因为只有这样,才能将指针指向的内容再复制出一份来,让原有对象和新生对象相互独立,彼此之间不受影响。
5.6 22:00完成啦