LOADING...

加载过慢请开启缓存(浏览器默认开启)

loading

AprilNAVI's Blog | You are the best

游戏引擎架构精要(才怪)②

2022/3/3

《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。

但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,

以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。

但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多

再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。

阅读全文

游戏引擎架构精要(才怪)①

2022/3/1

《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。

但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,

以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。

但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多

再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。

阅读全文

第二周学习日志(log for touching fish)

2022/2/28

开学啦开学啦

阅读全文

如何用OpenGL复现Phong模型

2022/1/23

写这篇博客的时候我还在我老家的床上,给自己放了两三天的假,决定写点东西。

在经历了visual studio的链接失败和着色器编译失败之后

深感自己力量渺小,无法棒打vs设计师(胡言乱语)

再加上之前学的有些快而不扎实,复制源码跑动了看一遍就粗略带过(有时甚至跑不动)

所以写这篇救命博客来挽救一下自己岌岌可危的大脑。

阅读全文

温故知新UE4(网络同步)

2021/12/21

在开发完ue的demo后,回头总结了一些心得,趁着闲暇就记录下来。

阅读全文

温故知新UE4(游戏模式)

2021/12/20

在开发完ue的demo后,回头总结了一些心得,趁着闲暇就记录下来。

阅读全文

编程规范准则

2021/10/28

一个庞大系统应该由许多短小的结构组成,我们在让代码能工作的前提下还应该考虑代码的条理性

因此我们需要一些编程规范来帮助我们编写和重构代码。

阅读全文

UnityShader入门精要⑥(透明效果)

2021/10/17

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

阅读全文

UnityShader入门精要⑤(基础纹理)

2021/10/7

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

阅读全文

UnityShader入门精要④(基础shader编写和光照模型)

2021/9/17

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

阅读全文
头像
AprilNAVI
逆着光行走
任风吹雨打