游戏引擎架构精要(才怪)②
《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。
但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,
以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。
但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多
再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。
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《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。
但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,
以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。
但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多
再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。
《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。
但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,
以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。
但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多
再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。
写这篇博客的时候我还在我老家的床上,给自己放了两三天的假,决定写点东西。
在经历了visual studio的链接失败和着色器编译失败之后
深感自己力量渺小,无法棒打vs设计师(胡言乱语)
再加上之前学的有些快而不扎实,复制源码跑动了看一遍就粗略带过(有时甚至跑不动)
所以写这篇救命博客来挽救一下自己岌岌可危的大脑。
本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。
学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》
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学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》
本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。
学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》