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闫令琪教授的games101课程笔记哒
6.Shading 1(Illumination,Shading)(照明和着色
5.Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)(反走样和深度缓冲)
呜呜呜到学cpp的时候发现c语言就学了个语法,内存编译那些还不是很熟,真对不起自己
还会再写一篇关于内存和编译的(大概)
这篇真的肝了巨久!
4.Resterization 1(Triangle) (三角形光栅化)
高中毕业时一时心潮澎湃写的小水文,很多观点尚不成熟或过于绝对,各位看官瞧着乐就好