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AprilNAVI's Blog | You are the best

UnityShader入门精要③(图形学数学基础)

2021/9/10

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

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UnityShader入门精要②(UnityShader基础)

2021/8/28

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

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UnityShader入门精要①(渲染流水线)

2021/8/26

本文为学习UnityShader时所记录的笔记,供学习产出和日后复习使用。

学习资料为冯乐乐(问就是我女神)的《UnityShader入门精要》

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游戏编程模式⑤(更新方法,子类沙盒)

2021/8/23

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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游戏编程模式⑥(类型对象,组件模式)

2021/8/23

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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游戏编程模式④(双缓冲模式,游戏循环)

2021/8/21

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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游戏编程模式③(单例模式,状态模式)

2021/8/19

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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游戏编程模式②(观察者模式,原型模式)

2021/8/17

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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游戏编程模式①(命令模式,享元模式)

2021/8/16

本文作为《Game Programming Pattern》(游戏编程原理)的摘要总结,记录为期一个月的阅读感想与心得体会。

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Unity中支持管理多种对象的对象池

2021/8/2

嘿嘿~

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